Mitä Matikkafarmissa harjoitellaan?
Pelissä on kuusi oppimisaluetta ensimmäisen luokan matematiikasta. Jokainen alue koostuu lyhyistä tehtäväosioista, ja harjoittelusta ansaitut palkinnot päätyvät lapsen omalle maatilalle.
Kuusi oppimisaluetta
Alueet etenevät numeroista ja peruslaskuista kohti sanallisia tehtäviä ja arjen matematiikkaa. Jokaisella alueella on oma lyhyt esittelyvideonsa.
-
Numeroiden maailma
Tutustutaan lukuihin 0–20, vertaillaan lukuja ja lukumääriä ja harjoitellaan lukusuoraa.
- Laske kuviot
- Mikä tulee ennen ja jälkeen
- Vertailumerkit
- Lukusuora
-
Yhteenlasku
Harjoitellaan lukujen hajottamista sekä yhteenlaskua lukualueella 0–20 ja kymmenylitystä.
- Kuvallinen yhteenlasku
- Puuttuva yhteenlaskettava
- Monivalinta ja kirjoitus
-
Vähennyslasku
Harjoitellaan vähennyslaskua lukualueella 0–20.
- Kuvallinen vähennyslasku
- Puuttuva luku
- Monivalinta ja kirjoitus
-
Geometria ja mittaaminen
Harjoitellaan mittaamista ja muotoja sekä sijainteja ja suuntia.
- Kuvioiden tunnistus
- Mittaa viivaimella
- Pituus, paino ja tilavuus
- Sijainti ja suunnat
-
Sanalliset tehtävät
Ratkaistaan yhteen- ja vähennyslaskupulmia, päätellään kuvista ja valitaan tilanteeseen sopiva lasku.
- Tarinatehtävät
- Päättele kuvasta
- Valitse oikea lasku
-
Arjen matematiikka
Harjoitellaan rahaa, kellonaikoja, kalenteria, taulukoita ja diagrammeja sekä kuvioita ja säännönmukaisuuksia.
- Rahat
- Kello
- Viikonpäivät ja kuukaudet
- Taulukot ja pylväsdiagrammit
- Lukujonot ja kuvasarjat
Monipuoliset tehtävät
Tehtäviin vastataan valitsemalla oikea vaihtoehto tai kirjoittamalla vastaus. Tehtävänannon voi kuunnella ääneen. Avaa kuva suuremmaksi napauttamalla.
-
LukumäärätLasketaan esineet ja valitaan oikea luku. -
Taulukon lukeminenEtsitään taulukosta oikea tieto. -
KellonajatTasatunnit, puolitunnit ja vartit viisarikellosta. -
RahatTunnistetaan kolikot ja lasketaan summa. -
GeometriaTunnistetaan ympyrä, kolmio, neliö ja suorakulmio. -
Sijainti ja suunnatVasemmalla, oikealla, yläpuolella vai alapuolella?
Näin peli toimii
Päävalikosta lapsi valitsee, eteneekö hän pelissä järjestyksessä vai harjoitteleeko vapaasti valitsemaansa aihetta.
Rakenna oma maatila
Harjoittelusta ansaitut palkinnot eivät ilmesty maatilalle itsestään. Lapsi päättää itse, mihin kukin rakennus, eläin tai koriste tulee.
- Harjoittele ja suorita tehtäväosioita hyväksytysti.
- Ansaitse palkintoja: rakennuksia, eläimiä ja koristeita.
- Avaa maatila, siirry muokkaustilaan ja sijoita esineet haluamiisi paikkoihin.
Esineitä voi myöhemmin siirtää uusiin paikkoihin tai palauttaa takaisin valikkoon.
Useampi pelaaja samalla laitteella
Samalla laitteella voi olla enintään neljä pelaajaprofiilia. Jokaisella pelaajalla on oma edistymisensä ja oma maatilansa, joten sisarukset voivat pelata samalla puhelimella tai tabletilla.
- Pelaaja 1
- Pelaaja 2
- Pelaaja 3
- Pelaaja 4